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【もんすたーはんたーとらいじー】 株式会社CAPCOMが制作しているモンスターハンターシリーズ最新作。 ハードはニンテンドー3DSだがモンスターハンターポータブルシリーズ(MHP)ではなくあくまでモンスターハンター(MH)の系譜であることに注意。 3DSの値下げも相まって世間で大ヒット。UCAメンバーも休み時間を利用して皆で狩りに行っている。 少し前に待望のG級アルバトリオン(所謂ラスボス的ポジションの強化版)のクエストが配信され有志で狩りに行くことになった(しかし狩猟メンバーの3分の2がそもそもアルバトリオン初体験だった) 何があったかは俺のミスだァーーーー!!参照。 名前 コメント
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港G級キークエスト http //www10.atwiki.jp/ragnelle/pages/16.html
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PP軽減とPP回復速度 軽減と回復速度上昇に関しての記事です。潜在能力で武器を決める際は参考程度になれば幸い。 PP軽減 PP消費軽減は 基本値×倍率修正+固定値修正 で行われる。 倍率修正が複数ある場合順番に計算される。 ここで小学生の算数を説明する理由はないと思われるが念のため、カッコ()があれば優先して計算、次に累乗、そして乗法除法、最後に加法減法の順で計算する。 例1 サイコウォンド(究極の加護潜在3)でPP-12のクラフトが施された効率のフォイエを使用した場合の消費PPは 基本値×倍率修正+固定値修正 上記の式に以下の数値を適用 フォイエの基本値=20 倍率修正=100-23[%] 固定値修正=-12 代入すると 20×0.77-12=3.4 つまりフォイエはPP3.4で撃てる。 例2 レイTダガー(潜在3)でレイジングワルツ⇒オウルケストラー⇒ワイルドラプソディ零式(PP-10)を順に使用した場合のそれぞれの消費PPは、テックアーツPPセイブも加味すると レイジングワルツ 15×90%=13.5 オウルケストラー 25×90%×75%=16.875 ワイルドラプソディ零式 30×90%×75%-10=10.25 つまり合計で40.675で3つのフォトンアーツが使用できている。 以上から第一期PAカスタマイズがどれだけぶっ壊れているかもご理解いただけたかと思われる。 と、PP消費を加味したファイターのDPS・DPPは一部の零式PAを入れることで上昇するという結論も導けるだろう。 PP回復速度増加 PPの回復速度は1回復するのに0.2秒かかる。 (基礎回復量+固定値増加)×PP回復速度増加[%] となると特になんのスキルもなければPPの回復速度は秒速で5回復する。 ここに「PPコンバート」のようなPP回復量+nといったスキルが加わると 一番上に表記した1回復するのに0.2秒が全ての基準となり、PPコンバートLv10を使用した場合は PP回復量+5なのでPPが(1+5)回復するのに0.2秒、つまり0.2秒でPPが6回復することになる。 1秒では30回復する、固定値増加(PPコンバート、ケートスP、PPコンバートリング、スーパートリートメント)はこのように影響する。 続いて「PPリストレイト」のようなPP回復量+x%といったスキルが加わると PP回復量1の場合はPPリストレイトLv10を習得した場合は PP回復量1×140%となり1.4回復するのに0.2秒となる。 1秒間では7回復する、PP回復速度増加[%](PPリストレイト、アタックPPリストレイト、各種潜在、e.t.c.)はこのように影響する。 以上を踏まえて例を挙げると 例1 リミットブレイクした状態でクレイジーハートLv5が適用され、グレイヤーオービット(潜在1式3開放)が適用された場合 (基礎回復量+固定値増加)×PP回復速度増加[%] (1+0)×200%×200%=4 PPは0.2秒で4回復、秒速20で回復する。 例2 オフスティアロッド(潜在3)がある状態でPPコンバートリング+20を使用した場合 (基礎回復量+固定値増加)×PP回復速度増加[%] (1+2)×110%=3.3 PPは0.2秒で3.3回復、秒速16.5で回復する。
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テンプレ1 ジャズジャズ welcome to the .∫∫ /| Kari P World!! ギャギャギャァァ . { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /⌒y――┬、 ヽ\ ギャギャギャァァ . 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ // /,.y、 | | ∫∫ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫ __ピーヒョロロロ ∫∫ i(∧) /」/ // . ヽ|||| / ミ // /,...._ヾヽピーヒョロロロロ \丶 |}[X]{ /」/ / |||レ メミ / / } | | \ |、 ;/ / ||||/,ハ | {_ノ ノ ノ》 ハ_ハX/ / 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l d'^ j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ| |_ . 彡ルヽ) \\ と) (/j从i^` 能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー) KARIKARIP@wiki ttp //www33.atwiki.jp/karipi/ MHP3狩猟笛@wiki ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi MH3G狩猟笛@wiki ttp //www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/ ◆公式サイト ┣【MHP2G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ┣【MHP3】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ ┗【MH3G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね) ┣【MHP2G 黒wiki】 ttp //www41.atwiki.jp/mhp2g/ ┣【MHP3 黒wiki】 ttp //www42.atwiki.jp/mhp3/ ┣【MHP3 白wiki】 ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/ ┣【MH3G 黒wiki】 ttp //wiki.grovyle.net/mh3g/ ┣【MH3G 白wiki】 ttp //mh3g.trigwiki.jp/ ┣【カリピー携帯帳P2G版】 ttp //pe2.org/karip/tone.swf ┣【カリピー携帯帳P3版】 ttp //sn10.web.fc2.com/i/ ┣【カリピー携帯帳 iPhone】 ttp //mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html ┗【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp //www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/ ◆前スレ 【MH3G】狩猟笛スレ 84曲目【MHP3/P2G】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336760035/l50 次スレは 950が立てる。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。 宣言なく立てられたスレは 1が削除依頼するなりスルーするなりで対処。**テンプレ2Q.村序盤のおすすめ防具は? ボーン一式…捕獲の見極め、笛吹き名人、KO術と無駄がない 頭をボーンキャップにすれば装飾品で砥石高速化等もつけられる Q.どの笛から作ったらいい? キークエ進めるだけなら下記で十分、最終的には全部つくるべし 下位…バグパイプ→ラギア 上位…ドラグマ参式→ディオスベル G級…ハプルハモニカ→イエログラフ Q.KO術ってどうなの? スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない Q.PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利 Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。 Q.おすすめスキルは? 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキル 匠・・・・・・・火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル 笛吹き名人・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル Q.笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!!**テンプレ3【狩猟笛モーション値】(スレ55 6 & スレ58 123より。合ってるかは不明) ※MHP3の解析値なのでMH3Gでは参考程度に モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 35 22 22 演奏 20 15 20 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値**テンプレ4【MH3Gの主な最終強化狩猟笛】 <攻撃旋律重視型> 火 巨笛ギガスゲニア 攻撃力260/(覚醒火24)/白20→白70/スロ2/防御力+25/紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効) ※PT専用 氷 岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大) 氷 ジェネラルフロスト 攻撃力260/会心率-15%/氷24/白30→白50紫30/スロ1/紫赤黄(攻撃小、火属性防御大、高周波) 雷 冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少無効大、防御大) 龍 狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長) <快適旋律重視型> 火 ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化) 火 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 攻撃力210/火60/紫20→紫70/スロ0/紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効) 龍 マギアリア=ロッド 攻撃力180/龍60/白20→白50紫20/スロ1/紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化) ※PT専用 爆 破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小) 毒 エクリプストーン 攻撃力230/会心率40%/(覚醒毒24)/白80紫20/スロ1/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小) 麻 セロヴィトレスベルテ 攻撃力180/麻痺38/白10→白60/スロ1/紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波) ※PT専用 **テンプレ5【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 378を元に改変) 自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく 0 ←180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える 0 60秒 180秒 残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ ↓ 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ ↓ 0 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら 時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う 黒wikiより 《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 (暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など) 《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 (風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色)
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登録日:2012/01/08(日) 18 39 34 更新日:2022/03/18 Fri 18 46 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 過去の栄光 MH3G MH装備シリーズ アー ティ涙目 タルタルソース ←ではない モンスターハンター モンハン 剛断剣タルタロス 匠 大剣 武器 産廃 産廃 ←から最強クラスに 『モンスターハンター』シリーズに登場する大剣の銘の1つ。読みは"ごうだんけんたるたろす"。 MH3Gでゴーレムブレイドを強化していくと手に入るゴーレムブレイド系列の最終系。 ※基礎データ 攻撃力 1344(280×4.8) 会心率 0% 属性 なし(覚醒 龍320) レア度 8 斬れ味 緑(極短)・黄(極長) スロット 2 強化費用 55000z 必要素材 重竜骨x3 峯山竜の上腕甲x4 重厚な骨 x5 大竜玉 x1 見た目は他のゴーレムブレイド系列同様無骨な大剣。飾り気は無いがそれが逆に大剣っぽくてかっこいい。 G級の武器だが作れる時期が早く、なんとG級に来た直後に作る事が出来る。 …しかし生産時期が早い分基本性能も微妙。 無属性らしく攻撃力は1344とかなり高いのだがG級の武器の癖に斬れ味が緑までしかない(しかもその緑も極僅か)という有り様で、実質的な攻撃力は上位後半に作れる武器とあまり変わらない… むしろ弾かれやすい分上位後半の武器に劣っている節さえ… ぶっちゃけコレクション用大剣である… 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …と、思われたが… 実はこの剛断剣タルタロス、スキル斬れ味+1(匠)を付与する事によりその『真 価』を発揮するのだ。 これまでの武器は斬れ味+スキルを付けると武器の斬れ味段階が一段階だけ上がる(またはゲージを伸ばす)のが普通であった。 しかしこの剛断剣タルタロスは斬れ味+のスキルを付与すると極短い青・白ゲージを跨いで最高である紫ゲージ(しかもそこそこ長い)に到達する。 なんと一気に『三段階』も斬れ味が上がるという前代未聞の快挙を成し遂げたのだ。 (細かく言うとスキルで伸びるゲージは数値で表すと50で、タルタロスは青10、白10、紫30が現れる)。 …ホントに骨大剣か? これにより斬れ味という最大のネックを克服したこのタルタロスは高い攻撃に加え、汎用性の高いスロット2、(大剣では)長めの紫ゲージという非常にバランスの良い性能を備えた『最強クラス』の大剣に変貌する。 尚、斬れ味や会心といった無属性総合性能としての攻撃力を見ると2位。 しかし、1位のネロ=アングイッシュとは僅差であり、あちらはこちらより紫ゲージが10劣る。 更に、覚醒させた状態でこの2本を比較すると、こちらの方が龍属性値が70高いためこちらの方が上になる。 なにこの劇的ビフォーアフター(ちなみにこれと同じ現象は他の武器種でも確認されている。某グロンドさんとか)。 こんな高性能な大剣がG級に来た直後に作れてしまうとは驚きである。 カプコンの設定ミスなのかはたまた単なる救済措置なのか… こだわりが無いなら大剣使いはG級に来たらまずこれを目指すべきとまで言われるほど。 G級をある程度進めて抜刀術【技】や集中等のスキルを付けるとますます頼もしい。覚醒で龍属性を付与するのも面白い。 ただし前述の通り斬れ味+のスキルを付与する前の性能は『産廃』そのものなため運用には斬れ味+のスキルが必須。 G級に来た直後に作れる一式装備で斬れ味+のスキルを持つ物はセレネ・ヘリオスZのみ。 しかしこれを作るにはナバルデウス亜種と連戦する必要がありかなり面倒臭い。 ただし今作では斬れ味+のスキルが一式で付き辛い代わりに、各一式装備のどれかの部位が中途半端にスキルポイントを持つ場合が多いため組み合わせて装備を作ればセレネ・ヘリオスZの力を借りずとも斬れ味+のスキルが発動可能。 恐らく一番楽なのは 頭:ウルクX 胴:フロギィX 腕:リノプロX 腰:ペッコX 足:フロギィX (ただし見た目は少し微妙) ウルクのマボロシチョウとフロギィのメランジェ鉱石が微妙に厄介だが砂原や凍土等の秘境にいくと若干効率的。 また作成可能時期こそ早いものの作成難易度自体は地味に高いのもネック。 特にジエン・モーランの上碗甲や大竜玉が物欲センサーにひっかかる人多数。 (一応大竜玉はガノトトスから剥ぎ取るのが効率が良いらしい) だが、宝玉や天殻を使わず最終強化にたどり着けるため、他よりはマシ。 まあそれだけ苦労して作る価値は十分にあるので頑張ろう。 ■相性のいいスキル(火力面において) □抜刀術【技】 言わずもがな。 □集中 言わずもがな。 □攻撃力UP系 言わずもがな。 ちなみに、複合スキルである「真打」もテーブルによっては抜刀術【技】・集中と組める。 □弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、ダメージ計算時にその肉質に+5して計算するスキル。頭を狙う大剣とは相性が良い。 実は状況にもよるが、攻撃力UP系より計算上で勝ることが多かったりする。が、ヒットストップには注意。 ・余談(というかMHXXついて) MH4Gでは登場しなかったが、MHXXにて復活。 攻撃力330(MHXXの攻撃力表示は武器倍率の値なのでこれに係数4.8をかけてMH3G換算では1584)、スロット2、匠で紫ゲージが出現とMH3Gを踏襲したものとなっているが、 数値全般がインフレしたMHXXでは全体で見ても別段高い攻撃力ではなく、 それどころかラスボスから作れる『真名ネブタジェセル』の完全劣化版となっているという目も当てられないことになってしまった。 因みに本作では元来ただの初期骨武器なのに、 最終的に最強の火力を持つようになる『断骨大剣』という銘の大剣が存在しており、匠スキルが必須、完成時期がやや早めというMH3G時代のタルタロスを彷彿とさせるものとなっている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに4にもクラックグリフと言う匠をつける事で(生産武器の中では)最強クラスの武器になる大剣がある -- 名無しさん (2014-01-26 01 35 48) 大和・真との組み合わせがし易いのも利点。ネロだと匠5でスロット2か匠4でスロット3が必要になるけと、比較的入手が容易な匠5スロット無しでもイケるのはデカい。 -- 名無しさん (2014-01-26 03 28 03) オルタロスは関係ない -- 名無しさん (2022-03-18 18 46 50) 名前 コメント
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「MH3G@Wiki」へようこそ! このページは2011年12月10日(土)発売 の3DS用ゲーム、モンスターハンター3(トライ)G (以下 MH3G)のWiki形式攻略情報サイトです。 お知らせ 永らく管理人が不在だった為、管理人が変更されました。(2020/08/11) 前管理人が不在中の案件については、【改めて】ご要望をお願いします。(2012/05/29) レイアウトが崩れている際は、Ctrl+F5でページを更新してみてください。 キークエスト一覧の編集権限を「メンバーのみ編集可能」にしました。 発売前情報をロックしました。 検証が必要な場合は、掲示板の『情報提供・検証スレ』へ。ゲーム内容についての質問は『質問スレ』へ。 雑談は『雑談スレ』でお願いします。 このwikiについて 編集の仕方が分からない 練習用ページ 、各種テンプレ、@wikiご利用ガイドなどをご利用下さい。 編集して下さる方へのお願い 新規にページを作成する際は「アットウィキモード」での作成をお願いします。 メンバーでもファイル削除が行えるようになりました。 Wikiに参加申請する方は、@wikiから送られてきた「メンバー登録申請のご確認」という件名のメールから確認用URLにアクセスしてください。 荒らし行為について 荒らし行為を発見した場合には、Wikiの編集議論または、問い合わせフォームよりご報告ください。 荒らし行為を行ったユーザーのIPアドレスは全て記録しており、悪質な場合には編集禁止措置を取ることもありますのでご了承下さい。 Wiki全体のバックアップは常に取ってあります。 wikiの情報について Wikiには噂や他のサイトで見かけただけの未確認の情報は記載せず、確認できたMH3Gの情報のみ記載して頂きます様お願い致します。 発売元・販売元・制作元とこのサイトは関係ありません。 アイテムやスキルの名称など、固有名詞には半角英数字の使用をお願いします。 間違っている情報があったら手直しをお願いします。 商品情報 ●モンスターハンター3(トライ)G 対応機種:ニンテンドー 3DS 発売日:2011年12月10日(土) 希望小売価格:5,800円(税込) ●モンスターハンター3(トライ)G 拡張スライドパッドパック 希望小売価格:6,990円(税込) MH3G のゲームソフト+拡張スライドパッドのセット。 ●モンスターハンター3(トライ)G スペシャルパック 希望小売価格:20,800円(税込) MH3G のゲームソフト+オリジナルデザイン 3DS 本体のセット。拡張スライドパッドは付属しない。 ●モンスターハンター3(トライ)G はじめてハンターパック 希望小売価格:19,800円(税込) MH3G のゲームソフト+3DS 本体のセット。 関連商品 「モンスターハンター3(トライ)G プロテクトフィルター」 ニンテンド-3DS用拡張スライドパッド SDHCメモリーカード CYBER・ラバーコートグリップ CYBER・スライドパッドカバー(3DS用) ANSWER・3DS用「プレイアップボタンセット」 ラク置 for ニンテンドー3DS 3DS用ラバーコートマルチグリップ~スピーカー リチウムバッテリー充電機能付き~ NINTENDO任天堂3DS用 高品質互換電池バッテリーパック (容量:1800mAh、3DS標準1300mAh) モバイルバッテリー「XP1000シリーズ」 PowerSkin BOOST for 3DS (バッテリー内蔵ゲーミングケース) バッテリー容量 2000mAh、3Dゲームプレイ時間 最大12 時間延長、2Dゲームプレイ時間 最大18 時間延長 リンク 本サイトはリンクフリーです、相互リンク希望の際は問い合わせフォームからどうぞ。 サイト名 説明 【MH3G】モンスターハンター3G攻略広場 見やすいメニューと詳細な情報が特徴のサイト MH3G/モンスターハンター3G/攻略・最新情報・動画/し~ねっと 「モンスターハンター3G(MH3G)」の攻略・最新情報・動画をお届けするコミュニティサイトです モンスターハンター3G攻略解体新書 モンスターハンター3Gの攻略情報、弱点の早見表など モンスターハンターtriG 公式サイト MH3G ライトボウガン&ヘビィボウガン@Wiki MH3G 狩猟笛@wiki 当 Wiki に記載されている会社名、製品名およびロゴ画像などは、各社の登録商標もしくは商標です。 当 Wiki はリンクフリーです。無断転載はご遠慮ください。
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登録日:2013/12/05(木) 10 40 30 更新日:2023/04/30 Sun 01 09 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G MH装備シリーズ ハンマー ボルボロス モンスターハンター 下位互換 不遇←実力は優秀 大撃鎚ボルボダンガ― 毒属性 『モンスターハンター』シリーズに登場するハンマーの銘の1つ。 MH3Gのボルボロス素材のハンマーG級最終強化系。 文字通りボルボロスの頭そのものを模した豪快な造形。ボルボロスの頭は固いほうなので、強度は問題ない、ということなのだろう。(事実重頭殻使うし) 肝心の性能とはいうと… 攻撃力 1456(武器倍率280) 会心 -10% 斬れ味 白(斬れ味レベル+1時:白+30、紫+20) 防御力 +25 スロ 1 属性 なし(覚醒 毒280) 必要素材 土砂竜の重頭殻×2 土砂竜の重殻×8 黒角竜の重尾甲×3 重竜骨×3 と、こんな風にかなり強力な性能となっている。 特に攻撃力は単純に見ればハンマー内で2位。マイナス会心やほかの武器の属性も考えると火力面でも同じ順位かは単純に言えないが、それでもかなり高水準な数値といえるだろう。やるじゃないか、ボルボロース! ほかにも防御が地味についてたり、スロが1つだけとはいえつくなど、総合力も十分、匠でハンマーにとっては十分な紫も付く。 覚醒で毒を付けるとなるとスキルが圧迫されてしまうが、MH3Gの毒は優秀なので付けてみてもいいだろう。 製作にも宝玉・天鱗の類を使わないのでかなり気楽である。ハンマーにとってディアブロス亜種の尻尾は厄介かもしれないが 非常に優秀な破壊力と汎用性を持ち、ハンマー史に名を残しうるボルボダンガー。ハンマー使いを名乗るのならぜひ持っておくべき逸品である。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …しかし、彼に悲劇が訪れた。 彼がこの世に生を受けたと同時に、とある鬼子がハンマー界に産み落とされているのである。 その名は震撃鎚グロンド・ギガ。ボルボロスの親戚ともいえる、ウラガンキンのハンマーである。 その攻撃力はなんと1508。武器倍率が更に10高く、ダンガ―を抜いて1位である。会心‐15%とはいえ、その火力は計り知れない。 スロや防御はボルボダンガーと同じで、斬れ味が青止まりとここまでなら残念武器だが、匠がつくことで何とボルボダンガーと同じ紫がつく。 さらに決定的になってしまったのが覚醒である。なんと、爆破の本家ブラキディオスのハンマーを超える爆破400を得てしまうのだ。本作における爆破の恐ろしさといえば、G級のディアブロスやドボルベルクの角が一瞬で壊れうるといえばそのおぞましさがわかるだろう。スキルが圧迫されるとはいえ、これにボマーなどつけてしまった日には…ナニソレコワイ… このようにほぼすべてのハンマーを一夜のうちにぶっちぎってしまったハンマーなのだ。 大撃鎚ボルボダンガーは、絶対的に見ればメインシリーズでも指折りに優秀であるということに嘘偽りはない。 しかし、この鬼子が同世代にいたということで、その活躍の機会のほとんどをかっさらわれてしまった。 天は彼に才能を与えたが、運を与えはしなかった。このボルボダンガーはMH3Gで、いやモンスターハンターの歴史の中で最も悲劇的な武器といえるかもしれない… ボルボダンガ―「なぜだ。なぜ天(カプコン)はこの私を生んでおきながら、同じ時代にグロギガを生まれさせたのだ!」 ゴールドラディウス 「ほら、涙吹けよ…」 しかし、この状況でも彼に光が…なかった。まず毒というのは、爆破に派手さは負けるものの強さは引けを劣らず、ブラキのように爆破値が高い相手やこのクエストなどでは十分最適解となりうるが、ナルガクルガ亜種のハンマー「暴風槌【裏常闇】」が素で斬れ味紫、攻撃1248(武器倍率240)、覚醒毒200、会心30%と、非常にスキル自由度が高く、また物理期待値でもグロギガを唯一脅かせる存在だったのだ。 だがボルボダンガーはそれら二つに比べて作成難易度は低く、繋ぎとしては優秀である。 余談であるが、MH4以降もこのボルボダンガー系統(及びボルボロス)は度々登場している…のだが、 ボルボロス自身は登場せず素材だけ(MH4/MH4G) ボルボダンガーが誰が見ても『弱い・(作成が)遅い・難しい』(*1)と悲しいまでに不遇(MHXX) 麻痺属性特化にイメチェン(MHWorld) …と、妙に波乱な扱いを受けていたりする。 MHRiseでは今まで通り無属性のハンマーに戻り、下位序盤攻略のつなぎ役という無難な扱いに戻った。 最新作でも大撃鎚ボルボダンガーを作り、愛用している方、追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3Gだとこいつのように爆破のせいで埋れた良武器が少なくない -- 名無しさん (2014-01-13 09 55 32) XXでは「無属性武器の最終強化としてはかなり低い攻撃力310、中途半端過ぎて裏会心にも適応が無い会心-10%、素で長めの青で匠で出るのは全部白という鈍器としても使えないし紫も出ない切れ味、覚醒の無い今作じゃどうあがいても付けれない属性値、あろうことかこの性能で一つも空いてないスロット、攻略のつなぎにすら使えないHR解放後という遅すぎる強化可能次期」というどうしようもないゴミクズと化した -- 名無しさん (2018-07-07 16 47 38) ワールドでは銘は変わったものこそ麻痺ハンマーとして優秀な一振りに -- 名無しさん (2019-05-26 11 26 56) 名前 コメント
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多分楽と思われる覚醒装備 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [346→567]/空きスロ [4]/武器スロ[0] 頭装備:ジャギィXヘルム [2] 胴装備:リノプロXメイル [1] 腕装備:ジャギィXアーム [1] 腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ラングロXグリーヴ [胴系統倍化] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[-4] 水[-7] 氷[-2] 雷[-6] 龍[6] 計[-13] 覚醒 G1熱砂の競演数回と素材ツアー、上位イビルだけで出来る覚醒装備。脚は胴系統倍化ならなんでも、最悪アロイグリーヴでも可。 他に溜め短縮6気絶5回復速度5攻撃4のスキルポイントがある。 また、スロットも2、1x3、1とあるのでお守り、装飾品も合わせれば追加で一つ二つはスキルが付けられる。 超硬質ブレード用テンプレ的装備 防御力 [368→541]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ナルガZキャップ [2] 胴装備:アビスメイル [1] 腕装備:アビスアーム [3] 腰装備:アビスフォールド [0] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:兵士の護石(属性解放+6) [0] 装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、覚醒珠【3】×2 耐性値:火[-16] 水[12] 氷[2] 雷[7] 龍[-19] 計[-14] スタミナ急速回復 回避性能+1 覚醒 真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1) 見切り-1 お守りが属性解放6でも組めるテンプレ的なスキル盛り装備。作成可能時期は終盤(ラギアクルス希少種登場以降) 頭がナルガZキャップ(ガンナー用)で防御力が低く、火・龍耐性も低い点に注意。 見切りマイナスは気にしなくていい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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商品情報 ●モンスターハンター3(トライ)G 対応機種:ニンテンドー 3DS 発売日:2011年12月10日(土) 希望小売価格:5,800円(税込) ●モンスターハンター3(トライ)G 拡張スライドパッドパック 希望小売価格:6,990円(税込) MH3G のゲームソフト+拡張スライドパッドのセット。 ●モンスターハンター3(トライ)G スペシャルパック 希望小売価格:20,800円(税込) MH3G のゲームソフト+オリジナルデザイン 3DS 本体のセット。拡張スライドパッドは付属しない。 ●モンスターハンター3(トライ)G はじめてハンターパック 希望小売価格:19,800円(税込) MH3G のゲームソフト+3DS 本体のセット。